Wir haben dieses Spiel bei Streamline Studios entwickelt. Es durchlief viele Iterationen bevor es 2010 für die X-Box veröffentlicht wurde. Ich finde dass die Grafik sich auch heute noch sehen lasen kann. Ich zeige hier ein paar Sachen die mir am besten gefallen, aber werde auch einige Blogartikel schreiben bei denen ich mehr ins Detail gehe (Angefangen mit einer Übersicht über die Erstellung der handgezeichneten Texturen.)
Ich habe ein bisschen an allen Aspekten der Grafik mitgearbeitet: Stilbestimmung, Konzeption, Texturierung und auch ein wenig an Modellierung und Effekterstellung. Alle Konzeptgrafiken und Texturen hier wurden von mir erstellt - die 3D-Modelle zumeist von Kollegen.
Screenshots
Konzept – Screenshot Vergleich
Level-Konzeptzeichnung für das Baumdorf Level.
Screenshot des Levels.
Direkter Vergleich zwischen Konzept und Level in der Spielengine.
Level Konzeptzeichnungen
Farbblockouts für das Unterholz-Level.
Detailliertes Konzept.
Charakter Texturen
The Häuptling - eine der Spielfiguren.
Drei Texturen für den Charakter.
Level Texturen
Übersicht von einigen der handgemalten Texturen.
Kopfsteinpflastertextur.
Eine gemalte Felsentextur.
Objekt Texturen
Eine Goldene Maske die Superkräfte verleiht.
Die Textur der Maske - da der Shader speziell für das Spiel erstellt wurde, sind hier mehr effekte eingezeichnet als normalerweise üblich. Dadurch wird im Spiel ein gewisser Comic-stil erreciht.
Pflanzentextur für den Dschungel.