XUniverse Titel (Preproduktion)

2007 - Ein Spiel im "X-Universum", welches in der Evaluierung war, als wir daran gearbeitet haben.
Dieser Titel hatte ein paar besondere Herausforderungen, weshalb wir eine lange Planungsphase hatten. Das wichtigste Problem was wir zu lösen hatten, war die schiere Grösse der Objekte (mehrere Kilometer). Dennoch musste es möglich sein sehr nah (ein paar Meter) and das Objekt heranzufliegen - und es muss natürlich immernoch gut aussehen. Nach der Planungsphase haben wir nicht an dem Projekt gearbeitet - ich weiss nicht genau was daraus geworden ist.

Raumstation Konzept

Dies ist ein Konzept fuer eine industrielle Raumstation. Wir haben viel herumprobierd, was wohl der beste Weg ist fuer die Konzepte von so grossen Strukturen. Wie man an der Grössenreferenz im Bild sehen kann, sind diese Sationen kilometerhoch. Das ist eine Herausforderung für das Konzept-team, aber noch mehr für die Modeller und Texturierer.

Wir haben uns fuer diese grossen Konzepte entschieden - hier sieht man eine der 4 seiten die wir gestaltet habeb - die den Gesamteindruck gut wiedergeben. Gleichzeitig vermitteln sie viele Ideen an die Modeler. Diese dann im Detail auszuarbeiten wird dennoch noch viel Phantasie benötigen - weshalb das Ganze auch nur mit guten Teams funktionieren wird. Aber es ist durchaus nicht schlecht dem Modeller genug kreativen Freiraum zu geben. Der Konzeptgrafiker kann auch nicht wirklich alles so gestalten dass es garantiert in 3D funktioniert.

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Bleistift Textur Konzept

Auch die Texturplanung war nicht einfach. Schliesslich muss auch die Texturauflösung im Spiel hoch genug sein um details zu sehen - und gleichzeitig muss der Gesamteindruck stimmen. Pro Thema sollte eine Textur fuer ein ganzes Set benutzt werden.

Eine einzelne grosse Textur ist auch fuer die Engine einfacher, als viele kleinere. Je weniger unterschiedliche Materialien gebraucht werden, desto schneller werden die Objekte gerendert. Dieses Sheet wäre 2048x4096 Pixel gross, und muss wiederbenutzbare Teile haben. Der Vorteil des Ganzen: Die Texturauflösung klappt auch im Nahanflug - gleichzeitig werden alle Objekte dieses sets einen konsistenten Look haben.

Dieses Konzept ist fuer die Planung der Elemente gedacht. Also: Welche Elemente brauchen wir, wieviel Platz werden sie einnehmen, und wo passen die am besten hin? Ich habe dies mit Bleistift auf A2 Papier mit gezeichnet. Manchmal ist es auch ein Segen kein "undo" zu haben. :)

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Bleistift Textur Test

Hier hab ich einfach mal die Bleistift Textur auf einem Dummy-Objekt ausprobiert. Man kann sehen ob die Elemente funktionieren und praktisch angeordnet sind. Ist aber auch einfach interessant eine Bleistifttextur auf einem 3D Objekt zu sehen - ich denke es funktioniert ganz gut. Wäre echt cool mal ein ganzes Projekt so durchzuziehen. :)
Dies ist die Textur von oben, einfach draufgemappt. Einige Elemente habe ich mit Vertex-farben dunkler gemacht um sie voneinander abzugrenzen.

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Textur Farb-Definition

Um die Farben für die Textur zu bestimmen, habe ich einen Teil genommen und mit Corel Painter übermalt. Wegen der enormen Grösse dieser Texturen und Objekte ist es ratsam alles genau vorzuplanen. Kann gut sein dass es mehrere Monate braucht bis ein Objekt fertig ist - und man will nicht am Ende erst sehen, dass der Look nicht gefällt.
Eine Textur haette eine komplette Modelierungsphase bekommen (für die Normalmap). Allein das haette wohl Wochen gebraucht.

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